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第1119章 游戏业新的对手(2/2)

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西山隆志和周永和对视一眼,都露出了惊讶的表情。

西山隆志率先开口:“索尼和任天堂的合作不是已经告吹了吗?怎么还要担心他们?”

周永和也附和:“是啊,当年任天堂和索尼的合作可是闹得沸沸扬扬的,最后却不欢而散。”

西山隆志所说的任天堂和索尼的合作告吹,其实是早在1988年的事情了。

当时,任天堂与索尼达成了一项合作协议,双方将共同开发一款基于技术的超级任天堂主机,主机的名称暂定为Py Station或SNES-CD。

然而,随着合作的推进,双方之间的矛盾逐渐显现出来。

据传言,索尼可能会获得合作主机的所有权和完全控制权,这让任天堂感到非常不满。

最终,在1992年,任天堂毅然决定取消了这个合作计划。

王志远看着两人,解释道:“我所说的并不是当年任天堂和索尼的合作,而是索尼自家研发的家庭游戏机Py Station。

你们也都知道索尼的实力有多么强大,他们在电子领域一直处于领先地位。

虽然这只是索尼进攻游戏领域的第一枪,但是我们可不能掉以轻心。”

王志远说出了自己担心的对手。

“什么?索尼要发行家庭游戏机Py Station?这怎么可能,我们怎么一点相关的宣传都没看到呢?”周永和满脸惊愕,他显然对这个消息感到十分意外。

王志远面色凝重地点点头:“我也是刚刚得到这个消息的,索尼计划在明年推出他们自主研发的家庭游戏机Py Station。

这对我们来说绝对是个不容忽视的威胁啊!

而且,世嘉也会在同一时间推出新一代主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)。”

他顿了顿,继续说道:“所以,我非常担心我们的下一代主机研发进度如何。

毕竟,未来可是以32位主机为主流,而且游戏画面也将以3D为主导。”

王志远心里很清楚,世嘉土星在前期确实取得了一定的领先优势。

毕竟,世嘉在游戏领域有着深厚的基础和良好的口碑。

然而,随着时间的推移,世嘉土星的劣势逐渐显现出来。

这款主机过于注重2D画面,而对3D技术的应用相对滞后,这使得它在与索尼对抗中逐渐处于下风。

王志远在自家推出16为主机后,对于下一代主机的考量就是更高效的CPU,然后开始注重3D画面,现在就看研发进度了。

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